Gameloft通過Google Play Asset Delivery獲得了10%的新用戶,gameloft官方appGameloft通過Google Play Asset Delivery獲得了10%的新用戶背景在2000年,Gameloft創(chuàng)立時就懷著對游戲的熱情,并渴望將其帶給世界各地的玩家。他們是開發(fā)移動設(shè)備......
背景
在2000年,Gameloft創(chuàng)立時就懷著對游戲的熱情,并渴望將其帶給世界各地的玩家。他們是開發(fā)移動設(shè)備的早期先驅(qū),現(xiàn)在擁有超過190種游戲。Gameloft的許多手機游戲都是圖形密集型的,下載量很大。這使他們成為Google Play資產(chǎn)交付(PAD)早期開發(fā)的引人注目的合作伙伴,PAD是基于我們的App Bundle基礎(chǔ)架構(gòu)提供的一系列游戲服務(wù)交付功能。PAD在正確的時間向正確的設(shè)備免費,動態(tài)地傳遞正確的游戲資產(chǎn)。當他們開始從傳統(tǒng)的APK+OBB系統(tǒng)切換時,這引起了Gameloft的興趣,從而降低了CDN成本,并改善了玩家的整體用戶體驗。
他們做了什么
集成過程相對簡單。轉(zhuǎn)換為應(yīng)用程序捆綁包格式后,可以輕松地從Google Expansion文件更改為InstallTime。實施快速跟進和按需系統(tǒng)也很簡單,因為它們類似于Gameloft的現(xiàn)有DLC系統(tǒng),并且包含更換所需的一切,包括快速下載速度,下載進度信息和下載狀態(tài)。Gameloft平臺運營總監(jiān)Maximiliano Rodriguez說:“由于PAD SDK已經(jīng)處理了繁重的工作,因此只需替換一些電話,讓PAD來完成其余的工作?!?/p>
一旦轉(zhuǎn)移到Android App Bundle,Gameloft便集成了PAD的三種交付模式:
·安裝時間在最初使用Google擴展文件(OBB)發(fā)布的Asphalt Xtreme中。
·快速關(guān)注在Asphalt 8中,最初使用內(nèi)部資產(chǎn)分發(fā)系統(tǒng)發(fā)布以進行二次下載。
·按需播放在《Minion Rush:Despicable Me》中,最初使用內(nèi)部資產(chǎn)交付系統(tǒng)發(fā)布,用于在用戶逐步進入游戲關(guān)卡時下載其他資產(chǎn)。
Asphalt 8
結(jié)果
Gameloft看到了《瀝青8》和《小黃蜂》的CDN成本降低了。通過“快速跟進”交付,完成二次下載以開始玩游戲的用戶數(shù)量已大大增加。與以前的CDN資產(chǎn)交付系統(tǒng)相比,這還提高了用戶保留率,新玩家增加了10%。
憑借令人鼓舞的早期成果和無縫的實施過程,Gameloft計劃在其即將發(fā)布的更多版本中使用PAD。他們計劃減少游戲在設(shè)備上的占用空間,并通過放棄舊的APK+OBB系統(tǒng)來代替應(yīng)用捆綁包格式和PAD的安裝時間功能,從而提供總體上更好的體驗。同時,他們正在調(diào)查是否切換到按需購買其他使用其專有資產(chǎn)交付系統(tǒng)的游戲,以及在同一游戲中結(jié)合Play Asset Delivery交付模式。例如,游戲中的初始資產(chǎn)下載可以通過快速關(guān)注進行,然后游戲中的資產(chǎn)下載可以通過按需進行。他們建議將數(shù)據(jù)分為三類:
·您的應(yīng)用首次運行時需要的數(shù)據(jù)。
·您的應(yīng)用可以一開始就沒有數(shù)據(jù),但使用幾分鐘后就需要。
·僅某些用戶需要的可選數(shù)據(jù)。
開始吧
立即開始學(xué)習更多有關(guān)Play Asset Delivery的知識,并在Apps,Games和Insights播客中了解Gameloft如何構(gòu)建更大的屏幕。
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