傳統(tǒng)公關(guān)沒落,廣告的沒落公關(guān)的崛起讀后感傳統(tǒng)公共關(guān)系的衰落隨著傳統(tǒng)公關(guān)的沒落,新時(shí)代游戲營(yíng)銷傳播將何去何從作者:Cat Channon譯者:薛薇薇我在“Reboot Development”開發(fā)者大會(huì)上做了一個(gè)演講,我覺得它回答了一個(gè)問題:傳統(tǒng)公關(guān)死了嗎答案是:當(dāng)然,早就死了。死了,埋了,就像一個(gè)人喝了酒,還沒來得及付......
隨著傳統(tǒng)公關(guān)的沒落,新時(shí)代游戲營(yíng)銷傳播將何去何從
作者:Cat Channon譯者:薛薇薇
我在“Reboot Development”開發(fā)者大會(huì)上做了一個(gè)演講,我覺得它回答了一個(gè)問題:傳統(tǒng)公關(guān)死了嗎答案是:當(dāng)然,早就死了。死了,埋了,就像一個(gè)人喝了酒,還沒來得及付賬就倒下了。爛肝已被蟲蛀,神仙也救不了。
然而,我從觀眾和大會(huì)上得到的回應(yīng)表明,一些人仍然對(duì)傳統(tǒng)公關(guān)的地位心存疑慮——更重要的是,如果傳統(tǒng)公關(guān)的時(shí)代結(jié)束了,接下來會(huì)做什么
首先我想說明一下,我對(duì)“傳統(tǒng)公關(guān)”的定義是游戲媒體與游戲公司之間不恰當(dāng)?shù)暮献麝P(guān)系;這種公關(guān)就是靠花錢脫困,倒社論,塞錢逼媒體幫他們打廣告。這種公關(guān)思維仍然把印刷品的封面放在第一位,一旦內(nèi)容泄露,就開始追究責(zé)任,而不是把它看作是收集數(shù)據(jù)或預(yù)測(cè)消費(fèi)者興趣的機(jī)會(huì),仍然把獲得獨(dú)家IGN報(bào)道作為關(guān)鍵的營(yíng)銷目標(biāo)。
這些公關(guān)手段存在于一個(gè)沒有數(shù)據(jù)、沒有關(guān)鍵業(yè)績(jī)指標(biāo)、沒有投資回報(bào)的世界,被稱為“黑暗藝術(shù)”。
—不斷變化的媒體市場(chǎng)—
隨著傳統(tǒng)媒體地位的動(dòng)搖,舊式公關(guān)開始消亡。如今,只要能上網(wǎng),誰都可以成為水軍。廣告收入取決于搜索量,導(dǎo)致大部分媒體文章都是按照賺錢的套路來寫的,缺乏深度內(nèi)容(你看過《堡壘之夜》的頭條文章……)我們見證了“多力門”事件。越來越多的媒體正在影響人們的消費(fèi)行為。影響者不會(huì)輕易被利益左右,Metacritic的出現(xiàn)讓書面評(píng)論變得不那么重要,一切看分?jǐn)?shù)。
糖果粉碎蘇打傳奇(來自pocketgamer.biz)
游戲說明:
Doritogate:在游戲圈引起爭(zhēng)議的事件。TGA游戲節(jié)的主持人杰夫·基格利(Geoff Keighley)在直播視頻中展示了一個(gè)由多利托薯片贊助的《光環(huán)4》的站立廣告牌。人們認(rèn)為他接受金錢來推廣游戲。
Metacritical: Metacritical電子游戲評(píng)分是電子游戲界最值得信賴的評(píng)分,甚至足以影響一款游戲的銷售業(yè)績(jī)。
在這個(gè)充滿活力和多樣化的市場(chǎng)中,消費(fèi)者的聲音比以往任何時(shí)候都更強(qiáng)烈。它不僅可以影響媒體的問題,還可以影響國(guó)家對(duì)該行業(yè)的政策——從關(guān)于戰(zhàn)利品胸部和游戲成癮的辯論中可以看出這一點(diǎn)。
—公關(guān)已死,傳播永存—
那么下一步是什么答案是建立一個(gè)忠于目標(biāo)的靈活的溝通組合策略。遠(yuǎn)不是你能想到的那種線性的新聞報(bào)道,預(yù)覽和回顧過去的計(jì)劃。
當(dāng)你考慮如何實(shí)現(xiàn)你的傳播目標(biāo)時(shí),玩家社區(qū)、用戶支持、內(nèi)部溝通、公司道德/價(jià)值觀、影響者、社交平臺(tái)、活動(dòng)和系統(tǒng)營(yíng)銷都應(yīng)該考慮在內(nèi)。無論你的目標(biāo)是營(yíng)銷游戲、推廣公司、招募人才、打造新IP、獲得發(fā)行商合作還是獲得投資,以上任何一個(gè)因素都可能影響你的成敗。
—溝通策略的成功或失敗案例—
在不斷變化的營(yíng)銷環(huán)境中,行業(yè)內(nèi)有很多成功的傳播案例,也有很多失敗的案例,而那些只專注于傳統(tǒng)營(yíng)銷的公司,已經(jīng)錯(cuò)過了很多機(jī)會(huì)。
1.2004年魔獸世界發(fā)售的時(shí)候,暴雪就知道玩家群體是重中之重,把它放在和傳統(tǒng)媒體營(yíng)銷同等的位置。暴雪的價(jià)值觀主導(dǎo)他們的決策。多年來,“玩家第一”一直體現(xiàn)在他們的對(duì)外交流中。正因如此,當(dāng)他們將一個(gè)游戲系統(tǒng)添加到最大的IP中,然后將其刪除時(shí),對(duì)公司或品牌沒有持久的負(fù)面影響。(指暗黑3中關(guān)閉拍賣行的功能。)
2.湯姆·弗朗西斯曾經(jīng)是一名游戲記者,后來轉(zhuǎn)向制作獨(dú)立游戲。他完美地利用了自己的社交媒體影響力來推廣自己的處女作小說《槍口》(Gunpoint),使得這款游戲獲得了好評(píng)和商業(yè)上的成功。這一切都得益于他多年客觀公正的報(bào)道,讓他積累了一批忠實(shí)粉絲,最終將流量轉(zhuǎn)化為購(gòu)買力。
3.《山羊模擬器》利用系統(tǒng)化的營(yíng)銷來創(chuàng)造搞笑、可分享的視頻內(nèi)容,借助他們反傳統(tǒng)的社交媒體營(yíng)銷和用戶服務(wù)支持。這是多渠道內(nèi)容營(yíng)銷的成功范例。
4.個(gè)人觀點(diǎn)與所在公司形象息息相關(guān),會(huì)對(duì)公司業(yè)務(wù)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,但Testology的創(chuàng)始人并不明白這個(gè)道理。(Testology的創(chuàng)始人在倫敦襲擊事件后發(fā)表了反穆斯林的言論,這違反了他的公司平等和多元化的價(jià)值觀。)
5.眾所周知,Riot Games幾乎完全脫離了傳統(tǒng)媒體,但這種做法也讓他們失去了庇護(hù)所,使得公司面臨著圍繞社區(qū)毒性、玩家安全、公司價(jià)值觀等諸多溝通問題。在此之前陷入了一場(chǎng)社區(qū)口水戰(zhàn)(指2016年Riot與電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)之爭(zhēng),起因是《英雄聯(lián)盟》《游戲狀態(tài)筆記》之前的一次重大更新發(fā)布)。
—傳統(tǒng)媒體仍然值得關(guān)注—
上述例子表明,主流媒體和游戲愛好者論壇在解決公眾關(guān)切和引領(lǐng)重大問題討論方面仍然發(fā)揮著重要作用——比如,找出《英國(guó)鏡報(bào)》之前關(guān)于《堡壘之夜》的頭條報(bào)道背后的動(dòng)機(jī)(文章標(biāo)題為《堡壘之夜讓我成為一個(gè)自殺的癮君子》,游戲狀態(tài)注)。如果你認(rèn)為和傳統(tǒng)媒體的合作對(duì)游戲來說不是必須的,或者你認(rèn)為需要的時(shí)候和傳統(tǒng)媒體建立關(guān)系還不晚,你就把自己置于危險(xiǎn)的境地。
從好的方面來看,雖然營(yíng)銷溝通者的工作更辛苦,但現(xiàn)在每個(gè)人都可以通過溝通來影響他們的業(yè)務(wù)。在考慮使用什么傳播組合策略時(shí),你需要思考玩家在哪里,然后采取針對(duì)性的措施。首先,專注于用戶服務(wù)和社區(qū)互動(dòng)——它們是粉絲活動(dòng)的核心領(lǐng)域,也是溝通危機(jī)經(jīng)常爆發(fā)的地方。
正確運(yùn)用溝通組合策略并不容易,關(guān)鍵在于忠于目標(biāo)。你的目標(biāo)不是獲得覆蓋率和知名度,而是銷售游戲,尋找開發(fā)人才。在玩家中尋找有影響力的決策者,關(guān)注他們分享的內(nèi)容,并以適當(dāng)?shù)姆绞脚c他們接觸。
—總結(jié)—
想想你要實(shí)現(xiàn)的具體目標(biāo),誰能幫你實(shí)現(xiàn),找到他們?,F(xiàn)實(shí)一點(diǎn),負(fù)責(zé)一點(diǎn),認(rèn)清自己真正能做到什么,自己有什么資源。最重要的是,必要時(shí)改變你的計(jì)劃——保持靈活性。
就我個(gè)人而言,我很高興看到老派公關(guān)已經(jīng)成為過去,我也希望業(yè)內(nèi)大多數(shù)同行的刻板印象——一群在永無止境的危機(jī)中展示才華、創(chuàng)造力和智慧的人——能夠隨之消失。
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