當(dāng)業(yè)界還在討論如何抓住”Z世代(1997-2012年出生的一代)”時(shí),“Alpha世代(2010年代中期-2020年代中期出生的一代)”已經(jīng)悄然登上了玩具消費(fèi)舞臺(tái)。而且,因其童年遭遇了新冠肺炎疫情,所以他們的消費(fèi)觀念和行為,不可避免地受到影響,和前輩們有所不同。
當(dāng)業(yè)界還在討論如何抓住”Z世代(1997-2012年出生的一代)”時(shí),“Alpha世代(2010年代中期-2020年代中期出生的一代)”已經(jīng)悄然登上了玩具消費(fèi)舞臺(tái)。而且,因其童年遭遇了新冠肺炎疫情,所以他們的消費(fèi)觀念和行為,不可避免地受到影響,和前輩們有所不同。
GWI Kids數(shù)據(jù)公司近日發(fā)布了針對(duì)8-15歲兒童(即第一批Alpha世代和最后一批Z世代兒童)如何思考、行動(dòng)和看待自己的第二批調(diào)查數(shù)據(jù)(統(tǒng)計(jì)時(shí)間為2022年Q1),結(jié)合第一批調(diào)查數(shù)據(jù)(統(tǒng)計(jì)時(shí)間為2021年Q2),對(duì)這批兒童的關(guān)注點(diǎn),以及從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,疫情將會(huì)在他們身上留下怎樣的烙印,進(jìn)行討論。
特點(diǎn)1:經(jīng)歷了網(wǎng)課轟炸,更珍惜線下社交
(潛藏機(jī)遇:實(shí)物作為產(chǎn)品載體依然是剛需,傳統(tǒng)玩具市場(chǎng)潛力依然巨大)
特點(diǎn)2:線上是陌生人社交的主戰(zhàn)場(chǎng)
(潛藏機(jī)遇:有趣、創(chuàng)意、共鳴是三大主要吸引力,TikTok是重要宣傳渠道)
特點(diǎn)3:視覺疲勞帶動(dòng)音頻播客開始流行
(潛藏機(jī)遇:入門門檻低,開辟格式新戰(zhàn)場(chǎng))
特點(diǎn)4:視頻游戲放緩,沉浸互動(dòng)式游戲**式增長(zhǎng)
(潛藏機(jī)遇:不滿足于能帶給消費(fèi)者什么,要立足于帶給消費(fèi)者什么體驗(yàn)空間)
總結(jié):無論線上、線下,有參與感的體驗(yàn)、輕松無壓力而愉悅的感受是撬開Alpha世代心靈的密碼。
在去年的這個(gè)時(shí)候(2021年Q1),近六成的孩子在家上學(xué)。因?yàn)樯缃痪嚯x限制,大部分的社交和課外活動(dòng)都轉(zhuǎn)移到了線上。熟人社交活動(dòng)以線上為主。周末時(shí)候,線上見面(43%)比線下(38%)更普遍。
但一年后的新一輪(2022年Q1)調(diào)查則揭示了一幅截然不同的畫面。
在今年第一季度,海外的社交限制陸續(xù)放開,線下的熟人社交活動(dòng)開始恢復(fù),周末和朋友見面的比例上升到43%,而在線上花費(fèi)的時(shí)間減少了。僅以線上會(huì)面軟件Zoom 為例,8-11歲群體和12-15歲群體的使用率分別下降了19%和20%。有趣的是,這是在Alpha一代擁有更多數(shù)碼產(chǎn)品的情況下發(fā)生的。比起前一世代,他們擁有或使用更多的智能手表 (+27%)、智能電視 (+19%)、智能音箱(+12%)和手機(jī) (+6%)。
此外,假期和旅行也取代了電子產(chǎn)品,成為Alpha世代最受歡迎的活動(dòng)之一,再次暗示線上和線下、數(shù)字和物理世界之間的關(guān)系正在變化。
簡(jiǎn)而言之,盡管孩子擁有的電子設(shè)備增多了,但他們反而更向往線下社交了,尤其是熟人之間的社交活動(dòng)。對(duì)玩具廠商而言,這是個(gè)好消息。盡管電子、虛擬世界在疫情的推動(dòng)下蓬勃發(fā)展,但實(shí)體作為產(chǎn)品的載體,依然是人們的剛需,尤其是擁有社交屬性、能促進(jìn)熟人(例如親人、朋友、同學(xué))之間互動(dòng)的產(chǎn)品。
雖說線下活動(dòng)開始恢復(fù)了,但那主要體現(xiàn)在熟人社交上。對(duì)Alpha世代這個(gè)網(wǎng)絡(luò)原住民世代來說,線上社交有個(gè)很重要的特點(diǎn)就是開展陌生人社交的主要陣地。今年第一季度的調(diào)查顯示,放學(xué)后使用社交媒體的Alpha世代比例同比增加了38%,周末則增加了43%,可以說,社交媒體實(shí)際上已經(jīng)發(fā)展到足以超越電視或電影的程度,上社交平臺(tái)是為了看搞笑段子和收集創(chuàng)意表情包。
僅一年時(shí)間,TikTok就實(shí)現(xiàn)了巨大的增長(zhǎng)(每周使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng) 18%),一舉反超以前的社交三巨頭Facebook、Instagram和WhatsApp,榮登青少年兒童最喜歡的社交平臺(tái)首位。
玩具廠商想布局未來?先搞懂「Alpha一代」
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,TikTok上的流行趨勢(shì)將塑造未來消費(fèi)者的興趣、期望,乃至最終的消費(fèi)行為。其中,Alpha世代更加重視內(nèi)容的創(chuàng)意和共情度。據(jù)TikTok官方稱,近70%的用戶表示,如果該品牌在視頻中出現(xiàn)了自己喜歡的歌曲,品牌印象會(huì)更深。他們也沒有耐心像長(zhǎng)輩一樣在電視上那樣看廣告?!陡2妓埂吩鴪?bào)道,TikTok每隔幾秒就會(huì)檢測(cè)一次用戶行為,追蹤用戶的內(nèi)容偏好,使其推薦的內(nèi)容更貼近用戶喜好。
這表示,社交媒體,尤其是TikTok,是走近Alpha世代最有效的渠道之一。品牌可借助該渠道進(jìn)行品牌打造和宣傳。由于他們習(xí)慣于同時(shí)使用多個(gè)屏幕并快速掃描信息,因此他們的注意力持續(xù)時(shí)間和注意力會(huì)比長(zhǎng)輩減少。因此,有趣的段子、特別的創(chuàng)意和擊中心靈的共情點(diǎn),是成功打動(dòng)Alpha世代的成功要素。迄今為止,已有Squishmallows、翻轉(zhuǎn)章魚、Mini Brands這些品牌通過TikTok掀起了銷售熱潮。
疫情期間的網(wǎng)課轟炸,令兒童產(chǎn)生了疲勞。播客(podcast)等無需面對(duì)屏幕的音頻內(nèi)容開始日益流行。尤其Siri(蘋果)、Alexa(亞馬遜)等語音智能助手的普及,令人機(jī)互動(dòng)變得更加便捷。而且,語音內(nèi)容可以讓兒童一心多用,符合他們注意力時(shí)間短、喜歡熱鬧的心理特點(diǎn)。這給予了內(nèi)容提供者在播客領(lǐng)域探索的新機(jī)會(huì)——不僅因?yàn)樗谇嗌倌陜和辛餍校宜倪M(jìn)入門檻低。
如前文所敘,共情感(共鳴感)是打動(dòng)新世代的重要因素,于是,故事類和采訪類播客是較受歡迎的兩種類型。
故事類,以Tonies音頻娛樂機(jī)為代表。它是專為3歲及以上兒童設(shè)計(jì)的無屏幕音頻娛樂系統(tǒng),沒有復(fù)雜的控件、按鈕、光盤或電線。后臺(tái)音頻庫(kù)提供了大量適合兒童的有聲讀物和音樂配樂,包括經(jīng)典的童話故事,以及來自迪士尼、環(huán)球、企鵝蘭登書屋等的許可內(nèi)容。公司甚至面向老師推出了課程管理和遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)版本。在2021年前三個(gè)季度的淡季,就獲得了47%的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),令人矚目。
而訪談相關(guān)播客是Alpha世代中另外一種流行的類型,在今年第一季度同比增長(zhǎng)10%。而讓兒童化身訪談?wù)?,增?qiáng)體驗(yàn)感、共鳴感是其中的流量密碼。例如,New York Edge推出了一個(gè)播客,讓孩子們有機(jī)會(huì)采訪不同行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者。
播客現(xiàn)在也開始轉(zhuǎn)向 TikTok 等平臺(tái)尋找在年輕世代中受歡迎的創(chuàng)作者。例如,體育播客 Blue Wire與網(wǎng)絡(luò)喜劇演員Druski合作,后者在Twitch、Twitter、YouTube、TikTok和Instagram 上的粉絲總數(shù)為 850 萬。
毫不夸張地說,玩電子游戲是Alpha世代(8-12歲兒童群體)最喜歡的活動(dòng),占比高達(dá)85%,超過了看視頻(82%)和聽音樂(57%)等活動(dòng)。但在緊鄰的Z世代末(12-15歲兒童)群體中,玩電子游戲的喜愛度是排在聽音樂之后的。
而且,電子游戲也具有真正男女通殺的吸引力。在調(diào)查中,Alpha世代的女孩和男孩玩電子游戲的比例相當(dāng)接近(女孩83% vs 男孩89%)。
與此同時(shí),沉浸式可自創(chuàng)內(nèi)容的Roblox實(shí)現(xiàn)了快速增長(zhǎng)。超過一半的受訪Alpha世代和三分之一的Z世代末群體玩Roblox,自 2021 年以來分別同比增加了 27% 和 30%。憑借其身臨其境的特點(diǎn)和可自創(chuàng)內(nèi)容的優(yōu)勢(shì),該平臺(tái)成為疫情期間,青少年兒童逃避現(xiàn)實(shí)的一種方式。
玩具廠商想布局未來?先搞懂「Alpha一代」
即使在社交限制逐步解除后,它的影響力仍然不容小覷,成為了眾多品牌打開Alpha世代間的知名度和認(rèn)同感的有利工具。比如,耐克自去年11月在Roblox平臺(tái)上建立了“耐克園地”(Nikeland)其虛擬商店已經(jīng)吸引了近 700 萬人的人氣。更別提L.O.L.驚喜娃娃、Squishmallows等高人氣產(chǎn)品都已經(jīng)開始在這個(gè)平臺(tái)上開疆辟土。
Alpha世代和Z世代、千禧一代成長(zhǎng)在不同的時(shí)代背景。疫情令他們渴望在虛擬世界尋求壓力釋放,但網(wǎng)課轟炸令其擁有了更多的電子設(shè)備使用權(quán)、線上生活的經(jīng)歷,但這并沒有減少他們對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的興趣,反而催生了他們對(duì)現(xiàn)實(shí)星辰大海的向往。總結(jié)起來,就是,無論線上、線下,有參與感的體驗(yàn)、輕松愉悅的感受是撬開Alpha世代心靈的密碼。
Alpha世代正在成長(zhǎng),將在未來成為掌握玩具業(yè)消費(fèi)話語權(quán)的一代。作為玩具商家的你,做好迎接的準(zhǔn)備了嗎?
以上是給大家?guī)淼奈恼隆巴婢邚S商想布局未來?先搞懂「Alpha一代」”
(文章來源 | 公眾號(hào) 中外玩具網(wǎng))
關(guān)鍵詞:2020
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