到2025年,女性游戲玩家將推動中東和北非產(chǎn)業(yè)超50億美元RedSeer Con
到2025年,女性游戲玩家將推動中東和北非產(chǎn)業(yè)超50億美元
RedSeer Consulting 公布的數(shù)據(jù)表明,中東和北非地區(qū)的女性游戲玩家數(shù)量可能很快就會超過男性玩家,該行業(yè)有望在 2025 年增長到 50 億美元以上。
該地區(qū)的游戲行業(yè)將繼續(xù)保持強勁增長,這主要得益于現(xiàn)有游戲玩家的支出增加以及廣告收入增加所花費的更多時間。
雖然女性游戲玩家在沙特阿拉伯已經(jīng)領(lǐng)先男性玩家 1%,但女性游戲玩家正在阿聯(lián)酋市場迅速追趕,占在線成年人的 58%,而男性游戲玩家占 64%。
TikTok METAP(中東、土耳其和巴基斯坦)業(yè)務(wù)合作伙伴、游戲和應(yīng)用程序負責(zé)人 Sezer Degirmenbasi 在接受采訪時表示,在過去 12 個月中,女性和 Y 世代對游戲的興趣最大,使其成為關(guān)鍵的細分市場未來幾年的目標(biāo)。
游戲內(nèi)容的本地化和 Web3 是預(yù)計將在該地區(qū)游戲行業(yè)的快速增長中發(fā)揮重要作用的其他關(guān)鍵驅(qū)動因素。
RedSeer 表示,中東和北非地區(qū)的游戲玩家也變得越來越認真,這在從移動渠道轉(zhuǎn)向更核心渠道——個人電腦 (PC) 和游戲機的渠道組合中顯而易見。
雖然動作和策略是移動游戲中普遍喜愛的游戲類型,但開放世界游戲中,體育和模擬游戲在 PC 和游戲機中最受歡迎。
RedSeer 表示,電子競技是游戲中的一個細分市場,在政府舉措和不斷增加的贊助和收視率的推動下,它受到了很大的關(guān)注并且增長最快。該研究還顯示,該地區(qū)參與游戲賺錢活動的熱情也在增長。
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