SDK集成遇到問題,sdk問題及解決方法SDK集成遇到問題。所有把手游營銷“玩”得有聲有色的朋友,一定都知道SDK的重要性。只要集成了SDK,就可以自動記錄應用事件,跟蹤多個數(shù)據。如果你使用臉書的SDK,它還可以幫助你從臉書追蹤應用安裝,利用應用事件尋找精準受眾,高效優(yōu)化和衡量廣告效果等。精準營銷會事半功倍SDK雖然好......
所有把手游營銷“玩”得有聲有色的朋友,一定都知道SDK的重要性。只要集成了SDK,就可以自動記錄應用事件,跟蹤多個數(shù)據。如果你使用臉書的SDK,它還可以幫助你從臉書追蹤應用安裝,利用應用事件尋找精準受眾,高效優(yōu)化和衡量廣告效果等。精準營銷會事半功倍
SDK雖然好,但是SDK集成并不容易。今天為大家?guī)砟槙笾腥A區(qū)資深游戲策略經理孔哲勇關于SDK集成和應用故障排除的干貨,談談如何檢查和糾正SDK集成中的問題。
一、確認使用最新版本的SDK,無論是來自MMP、臉書還是其他渠道
定期更新SDK版本,充分利用SDK帶來的優(yōu)勢,同時避免SDK版本太舊無法兼容各種系統(tǒng),甚至造成錯誤的問題。
MMP是指臉書的移動應用有效性測量合作伙伴,包括Adjust、AppsFlyer、Kochava等。MMP SDK和臉書SDK各有所長,你要根據自己的需求選擇最合適的一個進行集成。
二。確保所有應用程序事件的名稱都是準確的
檢查事件名稱。如果事件名稱錯誤,應用程序事件將不會被記錄。例如,當臉書標準應用程序事件被發(fā)回時,所使用的正確支付事件被命名為“fbmobilepurcahse”而不是“purchase”。在Android上,付費事件的代碼是“EventNamePurchased”,而在iOS上,付費事件的代碼是“l(fā)ogPurchase”。
三。僅使用MMP或臉書的SDK來記錄應用程序事件
避免同時使用不同平臺的SDK,避免重復添加數(shù)據。如果臉書SDK和MMP SDK同時集成,臉書將收到兩組重復的數(shù)據。其中,臉書只會對已安裝的數(shù)據進行重復數(shù)據消除,而不會刪除重復的應用程序事件數(shù)據。
例如,當臉書從同一個播放器接收到兩個安裝時(一個來自MMP,另一個來自臉書SDK),廣告管理工具只會將其記錄為一個安裝。然而,如果接收到兩個相同的應用事件(一個來自MMP,另一個來自臉書SDK),例如購買事件,那么廣告管理工具將記錄這兩個事件,不管它們是否來自同一個播放器。這樣的重復記錄不僅會導致開發(fā)者對玩家行為的誤解,也無法正確衡量廣告效果。
四。整合購買活動的地點應與收到支付確認的地點一致
這確保了購買事件在同一個地方被觸發(fā)。在錯誤的地點觸發(fā)購買事件會導致高估或低估ROI(廣告的投資回報率),從而使應用事件優(yōu)化或價值優(yōu)化的廣告系列表現(xiàn)不佳。
V .記得設置正確的貨幣類型
由于貨幣兌換會有影響,所以在集成SDK時一定要想清楚設置哪種貨幣類型,比如:
是否所有國家都應該使用美元;
是否應該使用當?shù)厥袌龅呢泿?請注意:廣告管理工具會將活動貨幣轉換為廣告賬戶使用的貨幣)
六。在正式發(fā)布或促銷前測試購買活動和價值
嘗試測試不同的情況,尤其是可能導致交易失敗的情況,而不僅僅是購買成功。例如:
點擊購買按鈕,但延遲后續(xù)操作。
點擊購買按鈕確認購買,但提供的信用卡信息有誤。
進入支付頁面,停留5分鐘什么都不做,然后鎖屏。
以此類推,看事件返回結果是否符合真實情況。
七。故障排除
如果使用MMP,請聯(lián)系MMP進行治療。
如果你使用臉書的SDK,你可以去臉書分析/臉書分析,檢查收入子部分和百分位子部分,并檢查每個付費用戶的收入,每次購買的平均收入和每個用戶的平均購買次數(shù)等數(shù)據是否合理。
檢查這兩個子板是否有數(shù)據異常,并排除故障。
八。使用事件調試來檢查事件記錄是否正確
您可以使用以下不同的標準來過濾并找出問題:
按事件過濾,使調試更容易。
按設備操作系統(tǒng)過濾,檢查事件在iOS或Android等操作系統(tǒng)上是如何觸發(fā)的。
按應用程序版本過濾,查看問題是否與最近發(fā)布的特定版本相關。
九。使用活動管理工具查看“我的應用活動”或所有活動
在臉書分析分析中,找到事件管理器(事件管理工具)。
在這里,您可以輕松瀏覽與應用事件相關的所有數(shù)據,幫助您高效掌握玩家動態(tài)和營銷結果。
十、所有這些情況都可能導致數(shù)據偏差
MMP將對所有通道的安裝量進行重復數(shù)據刪除,而臉書將僅顯示臉書可以識別的安裝。舉個例子,如果一個玩家點擊了臉書的廣告,然后又點擊了B頻道的廣告,MMP會把這個安裝歸因于B頻道,而臉書會歸因于臉書,因為臉書無法監(jiān)控所有頻道的數(shù)據。
不同的歸因方法:臉書使用最終交互歸因模型,而MMP使用安裝時間進行歸因。例如,如果玩家在第一天點擊應用程序,并在第二天安裝,MMP會將其歸因于第二天安裝,而臉書會將其歸因于第一天安裝。
廣告管理工具和MMP使用不同的歸因窗口。例如,廣告管理工具可能使用默認的歸因窗口,而MMP使用7天點擊歸因窗口。
如果在應用打開頁面后集成MMP SDK,可能會導致偏差(主要針對老AppsFlyer用戶)。
在MMP UI(用戶界面)中映射應用程序事件時出錯。
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