打造爆款游戲與獨(dú)特的游戲創(chuàng)意,新出的模板類(lèi)游戲打造爆款游戲和獨(dú)特的游戲創(chuàng)意。在今年的游戲業(yè)務(wù)博覽會(huì)上,AppLovin的日本業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)橋本智哉·卡塔吉(Michael Katagi)主持了一場(chǎng)圓桌討論,藝妓東京、Kayac和尤里卡工作室參加了討論。這三家游戲公司的超休閑游戲已經(jīng)在美國(guó)App Store的榜單中排名第一......
在今年的游戲業(yè)務(wù)博覽會(huì)上,AppLovin的日本業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)橋本智哉·卡塔吉(Michael Katagi)主持了一場(chǎng)圓桌討論,藝妓東京、Kayac和尤里卡工作室參加了討論。這三家游戲公司的超休閑游戲已經(jīng)在美國(guó)App Store的榜單中排名第一。在討論過(guò)程中,三位嘉賓詳細(xì)分享了游戲的創(chuàng)作靈感和R&D過(guò)程的成功秘訣。
超級(jí)休閑游戲的R&D進(jìn)程
討論從隊(duì)伍的建設(shè)和游戲的整體規(guī)劃開(kāi)始。藝妓東京Taisei Tanaka分享說(shuō),公司早期專(zhuān)注于大量的游戲研發(fā),但現(xiàn)在流程變得更加規(guī)范。目前團(tuán)隊(duì)每個(gè)成員都會(huì)根據(jù)自己的特長(zhǎng)專(zhuān)攻不同風(fēng)格的游戲。此外,他們還設(shè)定了提案的日期,并根據(jù)其他成員的反饋決定了即將開(kāi)展的項(xiàng)目。談到招聘新員工,他補(bǔ)充道:“許多新員工期望公司為他們制定出詳細(xì)的實(shí)施計(jì)劃。但是,我們更注重培養(yǎng)員工獨(dú)立制定計(jì)劃和開(kāi)發(fā)游戲的能力。"
來(lái)自Kayac的游戲制作人戴宇·哈塔薩也表示,公司會(huì)鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員大膽提出他們想做的項(xiàng)目。經(jīng)過(guò)多輪討論和測(cè)試,我們將決定是否繼續(xù)開(kāi)發(fā)這款游戲。
在日常生活中尋找靈感
“那么,游戲團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力從何而來(lái)”
為了了解游戲動(dòng)向,藝妓東京團(tuán)隊(duì)在游戲開(kāi)發(fā)初期,對(duì)游戲排行榜前100名的手游進(jìn)行了分析。在獲得了寶貴的經(jīng)驗(yàn)后,他們預(yù)測(cè)游戲會(huì)在兩個(gè)月內(nèi)到達(dá)排行榜的位置。
得益于對(duì)游戲行業(yè)的了解,東京藝妓在日常生活中總能想出新奇有趣的點(diǎn)子。Taisei以新冠肺炎為例。他們?nèi)パ倜来髰u建立了一個(gè)聯(lián)盟。因?yàn)殡娫床遄粔?,很多電子設(shè)備都放在一邊。這激發(fā)了他們開(kāi)發(fā)充值請(qǐng)。無(wú)獨(dú)有偶,“交通跑”也是大生在硅谷遭遇交通事故后產(chǎn)生的靈感。
請(qǐng)充值
Eureka工作室的Koya Baba告訴團(tuán)隊(duì):“我總是密切關(guān)注身邊的事情,把真實(shí)的生活體驗(yàn)作為游戲開(kāi)發(fā)的跳板。”他非常討厭上學(xué),總是逃課,這導(dǎo)致他產(chǎn)生了“我要逃課(翹課)這個(gè)游戲。他透露,游戲中的一些關(guān)卡來(lái)源于他的真實(shí)經(jīng)歷。
我要逃課(翹課)》
潮汐不是用來(lái)追逐的
而是被創(chuàng)建
戴宇和科亞還分享了在游戲行業(yè)保持領(lǐng)先的方法。Koya指出:“我曾試圖追隨游戲排行榜中頂級(jí)游戲的腳步,但這些趨勢(shì)來(lái)得快去得也快。當(dāng)我花了一兩個(gè)月推出類(lèi)似游戲的時(shí)候,這種趨勢(shì)已經(jīng)沒(méi)有了?!?/p>
公園主人
他說(shuō)開(kāi)發(fā)《公園主人》的初衷是因?yàn)榇蠹矣X(jué)得玩起來(lái)很好玩。為了有好的創(chuàng)意,Koya的團(tuán)隊(duì)采用了很多方法。他們有時(shí)關(guān)注當(dāng)前的趨勢(shì),有時(shí)研究過(guò)去的趨勢(shì)。他補(bǔ)充道,目前創(chuàng)作的游戲創(chuàng)意也會(huì)刻意避開(kāi)當(dāng)前的趨勢(shì),或者不參考過(guò)去的熱點(diǎn)。
新員工培訓(xùn)
打造爆款游戲,靠的是頂尖的行業(yè)人才。之后的討論圍繞著游戲工作室如何挖掘潛在人才展開(kāi)。藝妓東京說(shuō),優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該至少玩過(guò)過(guò)去兩三年流行的所有超級(jí)休閑游戲。深入研究后,了解這些游戲的框架,會(huì)更容易打造自己的爆款。Koya說(shuō)他要求新員工專(zhuān)注于某個(gè)特定的超休閑游戲風(fēng)格,而不是單純的對(duì)某個(gè)超休閑游戲感興趣。這有利于提出新的游戲思路,加快研發(fā)進(jìn)程。
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