AppLovin Ask The Developer Live 頭部發(fā)行商Voodoo對(duì)超休閑游戲前景的看法,ask for advice什么意思AppLovin問(wèn)開(kāi)發(fā)者Live Voodoo,首席出版商對(duì)超級(jí)休閑游戲前景的看法在過(guò)去的幾年里,超休閑游戲開(kāi)始頻繁占據(jù)游戲榜單。在與Voodoo高級(jí)發(fā)行經(jīng)理Alexan......
在過(guò)去的幾年里,超休閑游戲開(kāi)始頻繁占據(jù)游戲榜單。在與Voodoo高級(jí)發(fā)行經(jīng)理Alexander Shea的交談中,我們發(fā)現(xiàn)超休閑游戲的成功正在持續(xù)影響全球移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷。超級(jí)休閑游戲不同于其他類型的游戲商業(yè)化模式,這也導(dǎo)致原本更專注于應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的游戲工作室開(kāi)始嘗試新的商業(yè)化方式來(lái)適應(yīng)這一趨勢(shì)。
現(xiàn)在的超休閑游戲和其他類型的游戲有什么區(qū)別?主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面。第一,超級(jí)休閑游戲面向大眾市場(chǎng)。其次,受眾多為非玩家群體,他們手機(jī)里可能沒(méi)有幾款游戲,這意味著開(kāi)發(fā)者需要采取完全不同的游戲開(kāi)發(fā)策略。當(dāng)與Voodoo合作時(shí),開(kāi)發(fā)人員可以快速地將他們的游戲呈現(xiàn)給數(shù)百萬(wàn)玩家,有時(shí)從創(chuàng)意階段到在線發(fā)布只需要大約三周時(shí)間。
“我們合作的每個(gè)工作室從一開(kāi)始就與Voodoo的發(fā)行團(tuán)隊(duì)合作,發(fā)行團(tuán)隊(duì)將參與過(guò)程的早期階段,”Alexander說(shuō)。
比如Voodoo和Aquapark.io合作的時(shí)候,卡帶團(tuán)隊(duì)就確定了早期的構(gòu)思,這對(duì)開(kāi)發(fā)超級(jí)休閑游戲非常重要。然后就是確定受眾,以及如何把游戲呈現(xiàn)給這些受眾。這些問(wèn)題是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)方向,然后游戲創(chuàng)作就要依靠之前的數(shù)據(jù)。比如發(fā)布六周后,游戲的CPI數(shù)據(jù)過(guò)高,這時(shí)就需要調(diào)整策略。利用這些數(shù)據(jù),Voodoo可以確定不同用戶群對(duì)游戲內(nèi)功能的偏好,然后與Cassette合作調(diào)整游戲玩法。
面對(duì)廣泛的用戶,出版商的成功秘訣和創(chuàng)造力極其重要。
隨著超休閑游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),與此同時(shí),越來(lái)越多的同品類游戲逐漸飽和市場(chǎng)。這意味著你在尋找可以傳播給億萬(wàn)玩家的想法和創(chuàng)意。這也是超級(jí)休閑游戲同樣受到開(kāi)發(fā)者歡迎的原因——除了簡(jiǎn)單易用,這些游戲還容易在智能手機(jī)人群中傳播。
行業(yè)內(nèi)也有轉(zhuǎn)向這種新的手游變現(xiàn)模式的趨勢(shì)。廣告收入基礎(chǔ)的變現(xiàn)方式越來(lái)越完善,幫助游戲工作室占得先機(jī)。
市場(chǎng)上另一個(gè)快速增長(zhǎng)的業(yè)務(wù)是用戶獲取。隨著用戶獲取成本的增加和市場(chǎng)的飽和,Voodoo專注于兩個(gè)關(guān)鍵因素來(lái)保持游戲的長(zhǎng)期穩(wěn)定收入。
“在過(guò)去的幾年里,我們一直在平衡入門(mén)的難度和游戲內(nèi)容的深度,”亞歷山大說(shuō)。“也就是玩家能否理解游戲的機(jī)制,以及影響游戲時(shí)長(zhǎng)的挑戰(zhàn)?!?/p>
過(guò)去專注于內(nèi)部采購(gòu)的大型游戲工作室也可以借鑒超休閑游戲的發(fā)展。對(duì)于休閑、中庸的游戲,最可取的一點(diǎn)就是在游戲開(kāi)發(fā)的前期,以數(shù)據(jù)為指導(dǎo)原則。這在其他類型的游戲中并不常見(jiàn)。但由于超級(jí)休閑游戲的快節(jié)奏特性,用數(shù)據(jù)來(lái)指導(dǎo)開(kāi)發(fā)和測(cè)試相對(duì)簡(jiǎn)單。當(dāng)然,他們可以學(xué)習(xí)這種模式。亞歷山大強(qiáng)調(diào),許多大型工作室都在試圖進(jìn)入超休閑游戲市場(chǎng),這一細(xì)分市場(chǎng)主要由小型但復(fù)雜的工作室和團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)。
除了用數(shù)據(jù)指導(dǎo)決策,超級(jí)休閑游戲開(kāi)發(fā)者關(guān)注的數(shù)據(jù)類別也在不斷變化。以前第一天和第七天的留存是被高度關(guān)注的,但是隨著游戲市場(chǎng)的不斷變化,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者更加關(guān)注其他指標(biāo)來(lái)計(jì)算用戶生命周期和游戲市場(chǎng)。這些指標(biāo)很難衡量,所以前期要關(guān)注傳播指數(shù)、點(diǎn)擊率、3天用戶生命周期、游戲市場(chǎng)、廣告CPMs,來(lái)確定游戲的哪個(gè)部分最有潛力。
隨著市場(chǎng)的不斷發(fā)展壯大,開(kāi)發(fā)商也需要更新策略。
“我們?cè)噲D將這些新東西添加到游戲中,以使游戲體驗(yàn)更好,”亞歷山大說(shuō)?!伴_(kāi)發(fā)者必須明白,超級(jí)休閑游戲是最純粹的游戲類別?!?/p>
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