給TikTok短視頻運(yùn)營(yíng)者布局的建議,tiktok數(shù)據(jù)平臺(tái)對(duì)抖音短視頻運(yùn)營(yíng)商布局的建議隨著全球形勢(shì)逐漸明朗,抖音商業(yè)化進(jìn)程加快,對(duì)短視頻運(yùn)營(yíng)者的要求也逐漸提高,但隨之帶來(lái)的財(cái)富利益也在增加。站在市場(chǎng)和未來(lái)的角度,在這里給玩家一些建議。在這里,我先告訴大家建議,具體分析隨后。1.提前布局賬號(hào)不管你喜不喜歡抖音,它的優(yōu)勢(shì)在......
隨著全球形勢(shì)逐漸明朗,抖音商業(yè)化進(jìn)程加快,對(duì)短視頻運(yùn)營(yíng)者的要求也逐漸提高,但隨之帶來(lái)的財(cái)富利益也在增加。站在市場(chǎng)和未來(lái)的角度,在這里給玩家一些建議。
在這里,我先告訴大家建議,具體分析隨后。
1.提前布局賬號(hào)
不管你喜不喜歡抖音,它的優(yōu)勢(shì)在哪里,它的發(fā)展進(jìn)程也會(huì)正常推進(jìn)?,F(xiàn)在,提前布局,抓住流量紅利期,快速占領(lǐng)一片領(lǐng)域??梢耘孔?cè)操作多個(gè)賬號(hào),可以留作備用金,也可以直接操作賺快錢(qián)(創(chuàng)客基金)。當(dāng)你的賬戶(hù)到了一定的級(jí)別,賣(mài)了也是錢(qián),不賣(mài)自己用也是可以的。所以很多粉絲可以直接兌換成錢(qián)。
2.布置商店
從商業(yè)角度來(lái)說(shuō),商鋪是流量的第一出口,類(lèi)似Tik Tok的小黃車(chē)必然會(huì)越來(lái)越成熟,所以大家要明白這種全球流量的商業(yè)價(jià)值。
3.布局商品
這里的布局是和店鋪同時(shí)進(jìn)行的,因?yàn)榈赇伒暮诵氖钱a(chǎn)品,你的產(chǎn)品是外國(guó)人喜歡的,錢(qián)也就隨之而來(lái)。
從官方來(lái)看,未來(lái)商業(yè)化的主要趨勢(shì)是:廣告、電商、游戲。
1.廣告
首先,不可否認(rèn)廣告的重要性。很多應(yīng)用都致力于幫助企業(yè)獲取目標(biāo)客戶(hù)和未來(lái)市場(chǎng)。從尋找目標(biāo)市場(chǎng)的營(yíng)銷(xiāo)人員的角度來(lái)看,人們更愿意通過(guò)不同的渠道來(lái)促進(jìn)銷(xiāo)售,以吸引有需要的和相關(guān)的客戶(hù)。
例如,如果我們的目標(biāo)客戶(hù)是專(zhuān)業(yè)人士,我們將選擇LinkedIn,我們還將推廣臉書(shū)頁(yè)面和群組,以接觸更多的小眾群體。如果我們的目標(biāo)客戶(hù)是青少年,我們會(huì)選擇抖音。因?yàn)槎兑魹?0到19歲的用戶(hù)提供樂(lè)趣,而且它正以指數(shù)速度增長(zhǎng)。
例如,吉米·法倫和其他人在Tiktok發(fā)起了類(lèi)似#tumbleweedchallenge的話(huà)題挑戰(zhàn),并獲得了數(shù)百萬(wàn)次點(diǎn)擊。抖音標(biāo)簽挑戰(zhàn)賽是品牌推廣的一種重要形式,因?yàn)樗鼈冋故玖讼嚓P(guān)組織和企業(yè)所推廣的產(chǎn)品或服務(wù)的相關(guān)性。
有些挑戰(zhàn)是企業(yè)自己發(fā)起的。例如,麥當(dāng)勞發(fā)起了#bigmactiktok挑戰(zhàn),讓顧客參與進(jìn)來(lái)。因?yàn)楣緯?huì)提供獎(jiǎng)品或者相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),所以很受抖音用戶(hù)的歡迎。
Tiktok還增加了功能性工具來(lái)檢查在線(xiàn)濫用和騷擾,從而使抖音成為營(yíng)銷(xiāo)人員推廣其品牌的好方法。通過(guò)抖音推廣品牌,你可以用更少的投入獲得更大的影響力。如果貼標(biāo)簽活動(dòng)涉及相關(guān)名人、有影響力的人物或有效內(nèi)容,就能獲得大量關(guān)注,在網(wǎng)絡(luò)上病毒式傳播。
現(xiàn)實(shí)中,抖音的廣告已經(jīng)成熟,廣告收入一直保持著較高的增長(zhǎng)率,去年達(dá)到了全球第四。前三名是谷歌、臉書(shū)和蘋(píng)果。
如果是中型或大型企業(yè),未來(lái)的方向是海外市場(chǎng),那么廣告必然是第一位的。
2.電子商務(wù)
從2月底開(kāi)通的個(gè)人主頁(yè)鏈接來(lái)看,抖音對(duì)電子商務(wù)的需求是迫切的。因?yàn)橹辨準(zhǔn)谴翱诘墓δ?,?shí)際上是對(duì)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)者的考驗(yàn)。它會(huì)不斷優(yōu)化迭代,然后推出購(gòu)物車(chē),建立抖音的購(gòu)物生態(tài)。因?yàn)槎兑舻慕?jīng)驗(yàn)和全球市場(chǎng),抖音注定是跨境電商的不二之選,而且現(xiàn)階段已經(jīng)有很多人開(kāi)始布局電商,等待時(shí)機(jī),他們會(huì)直接復(fù)制TikTok國(guó)內(nèi)電商的模式。
其次,跨境電商的年成交額還在增長(zhǎng)。當(dāng)然只是a到c,包括我們對(duì)to B的一些貿(mào)易國(guó)的支持,4月8日,國(guó)務(wù)院新批46個(gè)跨境電子商務(wù)綜合試驗(yàn)區(qū)。是鼓勵(lì)跨境電商企業(yè)發(fā)展的最大機(jī)遇,其前景也是最大的。
3.比賽
根據(jù)Sensortower的數(shù)據(jù),除了Voodoo、SayGames等超級(jí)休閑游戲廠(chǎng)商,抖音在美國(guó)買(mǎi)下了1月Top20,包括FunPlus旗下SLG新游《生存狀態(tài)》、《堡壘之夜》、《無(wú)盡的戰(zhàn)斗》、《明日方舟》等中重度游戲。以上游戲有30%以上是在抖音上進(jìn)行的。
也就是說(shuō),TT已經(jīng)成為游戲廠(chǎng)商在美洲購(gòu)買(mǎi)的主要渠道之一。
手機(jī)游戲逐漸成為市場(chǎng)主流,硬核玩家會(huì)選擇在家玩移動(dòng)設(shè)備游戲。硬核游戲玩家在移動(dòng)游戲中占用戶(hù)支出的66%,使用時(shí)間的55%,其中休閑游戲占據(jù)下載榜榜首。比如《我們中間》、《ROBLOX》、《會(huì)說(shuō)話(huà)的湯姆貓》等簡(jiǎn)單好玩的游戲就極其受歡迎。
2.沙盒游戲、街機(jī)游戲、休閑游戲占據(jù)主要市場(chǎng)份額。休閑、模擬、沙盒游戲占據(jù)全球最大市場(chǎng)份額,同比增長(zhǎng)1.9個(gè)百分點(diǎn)。在112個(gè)不同的子類(lèi)別中,市場(chǎng)份額接近7%。
休閑和各種街機(jī)游戲的總使用時(shí)間同比增長(zhǎng)300%,達(dá)到45億小時(shí)。
3.游戲內(nèi)的活動(dòng)將繼續(xù)把游戲ARPU推向最高水平。2020年,移動(dòng)游戲全球用戶(hù)總支出和用戶(hù)將實(shí)現(xiàn)+20%的同比增長(zhǎng)。從亞太地區(qū)來(lái)看,多人競(jìng)技、聊天(中韓)、日常和簽到(日)以及公會(huì)和氏族(中國(guó))是ARPU性能最好的功能。
基于游戲智商數(shù)據(jù),App Annie推測(cè),2021年,移動(dòng)游戲用戶(hù)的支出預(yù)計(jì)將超過(guò)1200億美元,相當(dāng)于市場(chǎng)上所有其他游戲平臺(tái)總和的1.5倍。
2020年,中國(guó)企業(yè)在出海的路上收獲頗豐。抖音和騰訊的《吃雞》手游PUBG Mobile分別獲得全球Top10熱門(mén)應(yīng)用下載榜和Top10熱門(mén)游戲MAU榜冠軍。阿里、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、百度等國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭躋身全球領(lǐng)先應(yīng)用排行榜前十。
以2020年12月中國(guó)廠(chǎng)商和應(yīng)用出海為例,F(xiàn)unPlus憑借眾多產(chǎn)品繼續(xù)排名第一,尤其是《生存狀態(tài)》的強(qiáng)勁表現(xiàn);《原神》上線(xiàn)三個(gè)月以來(lái),不斷增加人物和故事線(xiàn),所以這個(gè)月米哈游的收入有所回升;莉莉斯的“民族覺(jué)醒”依然強(qiáng)勁,這三家公司在僵持中繼續(xù)占據(jù)榜首。
除了熱門(mén)游戲領(lǐng)域,多位業(yè)內(nèi)人士指出,國(guó)產(chǎn)游戲廠(chǎng)商出海應(yīng)該更加注重產(chǎn)品質(zhì)量,打造更高質(zhì)量的內(nèi)容,在走出去的過(guò)程中要一個(gè)單元一個(gè)單元的覆蓋,循序漸進(jìn)。
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