出海營銷創(chuàng)意制作邏輯,外貿(mào)出海營銷必備工具營銷創(chuàng)意生產(chǎn)邏輯好的創(chuàng)意對于營銷來說是必不可少的,但是創(chuàng)意生產(chǎn)有普遍的邏輯嗎深圳大學創(chuàng)意培訓團悟空,演示了《營銷出?!分械膭?chuàng)意生產(chǎn)邏輯,并以《撈上來》為例,解讀了創(chuàng)意洞察與創(chuàng)意優(yōu)化。國外營銷的創(chuàng)意生產(chǎn)邏輯廣告創(chuàng)意是一個動態(tài)的過程,不斷觀察數(shù)據(jù),不斷提升創(chuàng)意。由于同一種材質(zhì)長期投......
好的創(chuàng)意對于營銷來說是必不可少的,但是創(chuàng)意生產(chǎn)有普遍的邏輯嗎深圳大學創(chuàng)意培訓團悟空,演示了《營銷出?!分械膭?chuàng)意生產(chǎn)邏輯,并以《撈上來》為例,解讀了創(chuàng)意洞察與創(chuàng)意優(yōu)化。
國外營銷的創(chuàng)意生產(chǎn)邏輯
廣告創(chuàng)意是一個動態(tài)的過程,不斷觀察數(shù)據(jù),不斷提升創(chuàng)意。由于同一種材質(zhì)長期投入使用,會造成用戶的審美疲勞,所以我們不得不經(jīng)常更換材質(zhì)。
案例:打撈
游戲類型:游戲休閑手游
游戲機制:捕魚達人的核心游戲是用炮彈射魚,有可能擊中魚,從而獲得虛擬金幣。
地點:馬來西亞
注:本演示中的CTR是一個相對值,我們將這款游戲的平均點擊率設(shè)定為100%。
創(chuàng)造性洞察力:
在第一輪中,嘗試不同方向的想法。
A.展示道具和魚
B.展示游戲的屏幕截圖以反映游戲機制
C.展示炮彈打撈的核心機制
D.蹭熱點美人魚電影
E.開玩笑
經(jīng)過一周的廣告測試,發(fā)現(xiàn)E制造的點擊率最好,但創(chuàng)意優(yōu)化的空間不高。而C炮彈釣魚的創(chuàng)意,雖然點擊率不是最高的,但有明顯的提升空間。所以我們決定優(yōu)化用貝殼射魚的想法。
創(chuàng)造性優(yōu)化:
首先是邏輯,創(chuàng)作情節(jié)要有邏輯。
貝殼兇,鯊魚笑。這個邏輯給人的感覺是鯊魚很難打。那么,如果炮彈很厲害,鯊魚看到炮彈會是什么樣子呢
二是深化細節(jié),注重細節(jié),畫面更有沖擊力。
鯊魚驚呆了,但是有些細節(jié)處理的不好:鯊魚的眼睛有點奇怪,血絲生長的方向要考究,鯊魚的透視角度,鯊魚嘴里的火,兩個貝殼的畫風等等。改進這些細節(jié),嘗試更夸張的視覺呈現(xiàn)。
第三是場景,用清晰的場景來烘托氣氛。
現(xiàn)在我們的創(chuàng)意思路看起來更有趣,畫面精致,能很好的吸引用戶的注意力,但是畫面中的場景空洞,整個畫面的故事表達不夠。
第四是科學,科學因素對畫面的影響:光、影、透視、比例、物理、化學等。
現(xiàn)在畫面看起來不錯,但是這個導彈的水下彈道看起來有點不對。既然是水下導彈,可以參考魚雷的彈道。另外,水下應(yīng)該有氣泡,因為導彈飛行時有氣體排出。
第五是游戲氛圍,可以給觀眾更強的視覺沖擊,同時反映更多的信息。
完美現(xiàn)在的圖就是我想要的,炮彈捕魚的概念已經(jīng)展現(xiàn)的很到位了。還有什么可以補充的對了,就是營造氛圍。這是一個賭博游戲。如果在畫面中加入一些相關(guān)的元素,就會營造出整個賭博的氛圍。
第六,移動的、動態(tài)的廣告更能吸引用戶的注意力。
將好的平面廣告制作成微動視頻廣告,不僅可以獲得更好的廣告效果,還可以降低視頻廣告的失敗風險,提高創(chuàng)意效率,節(jié)約創(chuàng)意成本。
七是換個視角,換個元素,嘗試不同的視角,換個不同的釣魚對象,看看會不會有新的效果。
把視角換成FRS(第一人稱),畫面感覺更刺激,釣魚對象從鯊魚換成甲蟲,制造一點驚嚇。觀眾還是希望看到不一樣的東西。
第八,戲劇沖突。意想不到的戲劇性沖突總是會引起用戶的好奇心。
幽默,驚喜,奇思妙想,反轉(zhuǎn)。你想看的也是你的觀眾想看的。賦予創(chuàng)意更多戲劇性的沖突也是一種很好的創(chuàng)作方式。
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