2020年移動游戲的廣告創(chuàng)意之路,2020年移動游戲的廣告創(chuàng)意之路2020年手機(jī)游戲廣告創(chuàng)意之路近年來,廣告創(chuàng)意逐漸成為手機(jī)游戲用戶的重要手段之一。直到現(xiàn)在,廣告創(chuàng)意已經(jīng)成為優(yōu)化廣告活動的終極杠桿。隨著越來越多的游戲工作室和渠道成立內(nèi)部創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),效果營銷人員會花更多的時(shí)間分析創(chuàng)意的效果。無論你是效果營銷人員、數(shù)據(jù)分析師......
近年來,廣告創(chuàng)意逐漸成為手機(jī)游戲用戶的重要手段之一。直到現(xiàn)在,廣告創(chuàng)意已經(jīng)成為優(yōu)化廣告活動的終極杠桿。隨著越來越多的游戲工作室和渠道成立內(nèi)部創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),效果營銷人員會花更多的時(shí)間分析創(chuàng)意的效果。
無論你是效果營銷人員、數(shù)據(jù)分析師、開發(fā)人員還是設(shè)計(jì)師,要在當(dāng)今激烈的行業(yè)競爭中立于不敗之地,關(guān)鍵在于預(yù)見和創(chuàng)新未來的高效廣告趨勢。
那么,高績效廣告趨勢的未來會是怎樣的呢?以下是我們對今年的預(yù)測。
在去年的AppLovin Amplify柏林活動上,在場的所有嘉賓都對不符合游戲機(jī)制的廣告創(chuàng)意的興起感到好奇。其實(shí)答案很簡單,就是結(jié)果為王。雖然從短期來看,那些互動性強(qiáng)但和游戲玩法關(guān)聯(lián)度不大的創(chuàng)意會產(chǎn)生非常高的轉(zhuǎn)化率。但從長遠(yuǎn)來看,這會讓游戲玩家的素質(zhì)下降,最終導(dǎo)致游戲盈利不可持續(xù)。我們預(yù)測,與游戲內(nèi)容和玩法密切相關(guān)的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意將在2020年強(qiáng)勢回歸。
2020年已經(jīng)過去一半了,我們發(fā)現(xiàn)這種趨勢越來越明顯。隨著越來越多的游戲涌入市場,營銷人員應(yīng)該專注于在獲得高流量和高質(zhì)量用戶之間找到平衡,最終實(shí)現(xiàn)長期可持續(xù)增長。保證創(chuàng)意內(nèi)容與游戲一致,增加玩家的參與度。這樣可以提高應(yīng)用的安裝量和安裝后的指標(biāo),最終提高ROI。
隨著創(chuàng)造力復(fù)雜程度的提高,創(chuàng)新的門檻也在不斷上升。我們迫切需要不犧牲用戶質(zhì)量,但又足以吸引用戶眼球的創(chuàng)意。今年,我們相信現(xiàn)實(shí)游戲機(jī)制與藝術(shù)風(fēng)格相結(jié)合的創(chuàng)作思路將完美實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。至于結(jié)果呢?我們從以下幾個(gè)角度切入。
學(xué)會講故事
在過去,基于游戲的創(chuàng)意足以產(chǎn)生優(yōu)秀的結(jié)果。今天,這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。一旦強(qiáng)大的游戲性與迷人的故事情節(jié)相結(jié)合,就像獲得了一把射擊之劍,而這正是我們認(rèn)為它將成為2020年流行趨勢的地方。這種創(chuàng)意可以引導(dǎo)用戶理解游戲的主線,或者把他們帶入一個(gè)有情感聯(lián)系的敘事故事。所有這些想法都能引起用戶的共鳴,從而提高他們的參與度。
試用廣告優(yōu)化促進(jìn)了技術(shù)進(jìn)步和普及
大多數(shù)游戲工作室都可以通過合作渠道制作或嘗試廣告。因此,創(chuàng)建試用廣告不足以在市場上實(shí)現(xiàn)差異化表現(xiàn)。目前大部分營銷人員都在優(yōu)化CTR、CVR、IPM/CPM等重要指標(biāo),但這種情況正在慢慢改變。
雖然這些指標(biāo)對于早期用戶的獲取已經(jīng)足夠,但是對于廣告戰(zhàn)役策略成熟的游戲來說,要想在市場上立于不敗之地,還需要深挖試玩廣告的用戶參與度數(shù)據(jù)。這可以讓我們知道用戶流失點(diǎn),高移動性和用戶偏好,這些對提高增長至關(guān)重要。另一個(gè)好處是提高時(shí)間效率。與通過調(diào)試同一個(gè)試用廣告的各種小變量來檢驗(yàn)無限假設(shè)的任務(wù)相比,最有效的方法是針對一個(gè)試用廣告的優(yōu)化,同時(shí)隨機(jī)服務(wù)多個(gè)變量。
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將成立一個(gè)內(nèi)部創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)
隨著市場競爭的日益激烈,游戲開發(fā)者不僅需要有出色的創(chuàng)意,還需要盡快實(shí)現(xiàn),并利用這些創(chuàng)意大規(guī)模獲取用戶,才能贏得最后的勝利。大公司正在建立內(nèi)部創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)。為了將游戲推上App Store排行榜的首位,創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)利用不同的變量大規(guī)模制作廣告,因?yàn)榧词故呛苄〉牡材艽蟠筇岣邚V告效果。建立內(nèi)部團(tuán)隊(duì)的另一個(gè)好處是,通過積累經(jīng)驗(yàn)可以快速實(shí)現(xiàn)迭代。
創(chuàng)意永遠(yuǎn)在手游行業(yè)占據(jù)一席之地。這在移動用戶獲取中并不是一件容易的事情,也是游戲用戶獲取策略中最重要的杠桿之一。2020年已經(jīng)過去一半了,我們迫不及待地想證實(shí)上述預(yù)測。
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