超休閑游戲的設(shè)計(jì)、開發(fā)與發(fā)行,休閑游戲開發(fā)超級(jí)休閑游戲的設(shè)計(jì)、開發(fā)和發(fā)行獅子工作室參加了PGC數(shù)字#7會(huì)議的圓桌討論。討論由PocketGamer.biz主編布萊恩·巴格洛(Brian Baglow)、AppLovin獅子工作室業(yè)務(wù)發(fā)展部的埃哈安·艾哈邁德(Erhaan Ahmad)和Umami Games首席執(zhí)行官賴......
獅子工作室參加了PGC數(shù)字#7會(huì)議的圓桌討論。
討論由PocketGamer.biz主編布萊恩·巴格洛(Brian Baglow)、AppLovin獅子工作室業(yè)務(wù)發(fā)展部的埃哈安·艾哈邁德(Erhaan Ahmad)和Umami Games首席執(zhí)行官賴?yán)ぐ驳律?Riley Andersen)主持。Sunday Games的發(fā)行經(jīng)理Balaji Thangaraj Vijayan和fax的合作伙伴經(jīng)理Natalia Pakhomova作為嘉賓分享了他們?cè)诔?jí)休閑設(shè)計(jì)、開發(fā)和發(fā)行方面的經(jīng)驗(yàn)。
邊肖給你整理了要點(diǎn),希望你有粥吃
設(shè)計(jì)超級(jí)休閑游戲的關(guān)鍵原則是什么
賴?yán)f(shuō):“在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,我們希望用戶能夠快速了解游戲以及游戲的玩法。當(dāng)然我們要保證它符合現(xiàn)在的潮流,有自己的獨(dú)特性。只有這樣,它才能在眾多競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出?!贝送猓琔mami Games對(duì)游戲的原型要求非常嚴(yán)格,盡量在最佳游戲體驗(yàn)和收益之間尋找平衡。
獅子工作室的Erhaan說(shuō):“通過(guò)清晰地表達(dá)一個(gè)想法,你可以更好地估計(jì)它的潛力。在Lion Studios,我們喜歡用自己的經(jīng)驗(yàn)和數(shù)據(jù)來(lái)驗(yàn)證想法。我們鼓勵(lì)低門檻進(jìn)入。盡管失敗率很高,但以量取勝的方式讓我們經(jīng)歷了很多失敗和錯(cuò)誤,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常重要的學(xué)習(xí)過(guò)程?!?/p>
Balaji從創(chuàng)造的第一天就強(qiáng)調(diào)了平衡創(chuàng)造力和數(shù)據(jù)之間微妙邊界的重要性。娜塔莉亞注意到,一些超級(jí)休閑游戲開發(fā)商已經(jīng)開始在游戲設(shè)計(jì)之初通過(guò)應(yīng)用內(nèi)廣告創(chuàng)收。這樣就可以在不損害用戶體驗(yàn)的情況下獲得額外收入,布萊恩也認(rèn)為這是游戲領(lǐng)域的一大寶藏。
開發(fā)者該如何應(yīng)對(duì)超休閑游戲開發(fā)
所有與會(huì)的討論嘉賓都認(rèn)為在游戲從構(gòu)思到發(fā)布的每一個(gè)開發(fā)階段都有一個(gè)明確的目標(biāo)是非常重要的。Balaj說(shuō):“開發(fā)者應(yīng)該首先考慮游戲的市場(chǎng)潛力,然后再專注于用戶留存。最終目標(biāo)是通過(guò)A/B測(cè)試做出適當(dāng)?shù)母淖儾⒄业阶罴褜?shí)踐。”
此外,所有嘉賓都認(rèn)為在開發(fā)周期中保持清晰非常重要,尤其是在初始階段。厄漢說(shuō):“我們希望通過(guò)2秒鐘的互動(dòng)廣告展示,吸引對(duì)游戲不熱衷的玩家的注意力,讓他們想要停止玩游戲?!?/p>
萊利是一個(gè)精英團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵成員,他認(rèn)為在與大型工作室競(jìng)爭(zhēng)時(shí),團(tuán)隊(duì)能力尤為重要。當(dāng)然,取勝的關(guān)鍵在于游戲的質(zhì)量和創(chuàng)意。
超級(jí)休閑游戲是怎么發(fā)布的
Erhaan認(rèn)為最重要的是平衡用戶獲取成本和盈利策略。他說(shuō):“在游戲中建立一個(gè)聚合,明確如何使用所有渠道。開發(fā)商希望能夠監(jiān)控營(yíng)銷成本,并與LTV進(jìn)行比較。對(duì)于具體的渠道和資源,如果想擴(kuò)大游戲規(guī)模,就需要得到更深的粒度?!?/p>
最后,與會(huì)者一致認(rèn)為,一個(gè)優(yōu)秀的平臺(tái)有助于提升游戲的市場(chǎng)潛力,因?yàn)樗梢宰岄_發(fā)者通過(guò)廣告找到大量受眾。巧合的是,Balaj的團(tuán)隊(duì)正在使用商業(yè)智能工具來(lái)推斷已實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)以及相關(guān)的用戶保留和LTV數(shù)據(jù)。
巴拉杰說(shuō):“試發(fā)行不太可能遭遇滑鐵盧。如果由于一些外部市場(chǎng)因素導(dǎo)致UA成本突然上升,eCPM下降,就會(huì)釋放出危險(xiǎn)的信號(hào)。為了確保正的ROI,開發(fā)者需要明確每個(gè)用戶的成本與其終身價(jià)值之間的關(guān)系。之后的規(guī)模就看開發(fā)商定的預(yù)算了。
鮮味游戲通常首先在美國(guó)、日本和中國(guó)等最大市場(chǎng)發(fā)布游戲。他們關(guān)注游戲在每個(gè)國(guó)家和每個(gè)網(wǎng)絡(luò)的整體LTV表現(xiàn),以及游戲開始規(guī)模化時(shí)的CPI。Umami Games還將優(yōu)化流量,并在做出最終決定之前對(duì)每個(gè)國(guó)家進(jìn)行評(píng)估。
關(guān)于AppLovin
AppLovin是移動(dòng)娛樂領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)者。它的工作室創(chuàng)造了流行的手機(jī)游戲,并通過(guò)它的技術(shù)呈現(xiàn)給世界各地更多的玩家。自2012年以來(lái),該公司的平臺(tái)一直在推動(dòng)移動(dòng)游戲的爆炸式增長(zhǎng),從而創(chuàng)造了更豐富的生態(tài)系統(tǒng),每天有數(shù)百萬(wàn)人接觸到更多的新游戲。AppLovin總部位于美國(guó)加利福尼亞州的帕洛阿爾托,在世界各地設(shè)有多個(gè)辦事處。
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