關(guān)于游戲的發(fā)行、變現(xiàn)和商業(yè)模式,游戲市場(chǎng)收入增速下降-ESG跨境

關(guān)于游戲的發(fā)行、變現(xiàn)和商業(yè)模式,游戲市場(chǎng)收入增速下降

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2022-05-14
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關(guān)于游戲的發(fā)行、變現(xiàn)和商業(yè)模式,游戲市場(chǎng)收入增速下降關(guān)于游戲的發(fā)行、變現(xiàn)和商業(yè)模式近日,在接受外媒AOTF采訪時(shí),24Entertainment的市場(chǎng)總監(jiān)回答了一些關(guān)于《永遠(yuǎn)的搶劫》在線玩家的問(wèn)題,包括新英雄、新武器的引入以及收費(fèi)模式?!队螒蛉?qǐng)?bào)》的英文版BloomGameR挑選了更重要的問(wèn)題和答案:1。游戲性能問(wèn)題問(wèn)......

關(guān)于游戲的發(fā)行、變現(xiàn)和商業(yè)模式,游戲市場(chǎng)收入增速下降




關(guān)于游戲的發(fā)行、變現(xiàn)和商業(yè)模式

近日,在接受外媒AOTF采訪時(shí),24Entertainment的市場(chǎng)總監(jiān)回答了一些關(guān)于《永遠(yuǎn)的搶劫》在線玩家的問(wèn)題,包括新英雄、新武器的引入以及收費(fèi)模式?!队螒蛉?qǐng)?bào)》的英文版BloomGameR挑選了更重要的問(wèn)題和答案:

1。游戲性能問(wèn)題問(wèn):性能問(wèn)題在優(yōu)先級(jí)列表中有多高玩家都在說(shuō)這次測(cè)試的性能比上次(4月測(cè)試)低很多。這有什么原因嗎答:解決性能問(wèn)題是團(tuán)隊(duì)的重中之重。自從上次測(cè)試以來(lái),我們對(duì)圖形做了很多改變,團(tuán)隊(duì)目前正在與Nvidia合作修復(fù)它們。識(shí)別和修復(fù)錯(cuò)誤是我們最大的目標(biāo)之一,這個(gè)問(wèn)題在它發(fā)布的時(shí)候就會(huì)得到解決。2。新英雄上線問(wèn):《永不劫》什么時(shí)候加入新英雄答:我們計(jì)劃每一季都添加英雄,而YotoHime我們計(jì)劃在它發(fā)布的時(shí)候添加。除了新的英雄,我們還將增加新的武器:如長(zhǎng)矛和鏈鋸,以及其他我們目前正在開(kāi)發(fā)的武器。我們還將在未來(lái)幾個(gè)月增加新的模式和地圖。

3。人機(jī)問(wèn)題問(wèn):大家都注意到了游戲中的人機(jī),并不是每個(gè)玩家都喜歡游戲中的人機(jī)設(shè)定。這些人機(jī)會(huì)在未來(lái)消失嗎答:我們只會(huì)在新手階段匹配玩家的人機(jī),就像抓鉤的自動(dòng)瞄準(zhǔn)一樣。我們不希望新玩家進(jìn)入游戲就被老玩家打,這樣新玩家進(jìn)入游戲就會(huì)遇到人機(jī)。隨著玩家排名的上升,人機(jī)也會(huì)減少,高級(jí)階段都是PVP模式。問(wèn):玩家什么時(shí)候會(huì)配不上人機(jī)能具體點(diǎn)嗎答:有很多因素,比如你的表現(xiàn),綜合排名。大部分玩家應(yīng)該只在前兩三局配人機(jī)。而當(dāng)我們有足夠多的新玩家可以玩的時(shí)候,人機(jī)就會(huì)減少,直到消失。

4。全球玩家人數(shù)問(wèn):根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《永遠(yuǎn)的搶劫》同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)18萬(wàn)。現(xiàn)在每個(gè)地區(qū)的玩家數(shù)量是多少(最終測(cè)試版)答:目前北美和中國(guó)的數(shù)據(jù)都很好。而且我們相信一旦每個(gè)地區(qū)的本地化完成,其他地區(qū)的數(shù)據(jù)也會(huì)增加。歐洲和拉丁美洲等其他市場(chǎng)仍有巨大潛力。我們還在完成許多其他語(yǔ)言的本地化,如西班牙語(yǔ)和葡萄牙語(yǔ),這些將在發(fā)布時(shí)完成。到那時(shí),我們應(yīng)該有俄語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、葡萄牙語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)、土耳其語(yǔ)和大多數(shù)其他主要語(yǔ)言的版本。

5。游戲制作背景Q:24 24娛樂(lè)團(tuán)隊(duì)似乎從《惡魔的哭泣》和白金工作室旗下的游戲中汲取了靈感。是什么驅(qū)使團(tuán)隊(duì)做出基于近戰(zhàn)的吃雞游戲答:當(dāng)然,我們從《惡魔的哭泣》和其他白金工作室游戲以及《戰(zhàn)狼》中汲取了很多靈感。我們的團(tuán)隊(duì)喜歡這些游戲,并受到它們的啟發(fā),所以我們想制作一款和他們一樣好的游戲。其實(shí)有一些背景故事:《永不搶劫》的總制片人是中國(guó)熱門(mén)動(dòng)作游戲系列《流星蝴蝶劍》的制作人。這款游戲是2005年和2006年中國(guó)最受歡迎的動(dòng)作游戲,網(wǎng)吧里幾乎所有的電腦上都安裝了這款游戲。

如果你看了這款游戲的視頻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《永不搶劫》繼承了這款游戲的很多元素,這也是中國(guó)玩家如此之多的原因之一。6。商業(yè)模式問(wèn)題問(wèn):關(guān)于《永遠(yuǎn)的搶劫》的商業(yè)模式也有很多討論。工作室游戲售價(jià)20美元,目前市面上有很多大廠推出的免費(fèi)吃雞游戲。是什么讓工作室選擇了付費(fèi)模式答:我們知道有很多關(guān)于《永遠(yuǎn)的搶劫》商業(yè)模式的討論。很多玩家都在問(wèn)為什么游戲要收費(fèi),尤其是現(xiàn)在市面上已經(jīng)有很多免費(fèi)的吃雞游戲了:使命召喚劇場(chǎng),堡壘之夜,Apex英雄等等。這些游戲都是由非常著名的大廠商開(kāi)發(fā)、支持和發(fā)行的。這些大公司可以承受游戲帶來(lái)的一些損失,但24Entertainment是一個(gè)相對(duì)較小的工作室。如果不能平衡《永遠(yuǎn)的搶劫》的開(kāi)發(fā)成本,這很可能是我們做的最后一款游戲。所以,我們選擇了這種相對(duì)保守的經(jīng)營(yíng)模式,為了保證工作室能夠保存下來(lái)。在確定《永遠(yuǎn)的搶劫》的價(jià)格方面,我們也做了很多研究。20美元的價(jià)格在美國(guó)其實(shí)更便宜。不過(guò)我們也理解玩家想免費(fèi)玩游戲的愿望,因?yàn)檫@種模式越來(lái)越普遍了。但是考慮到工作室的生存,我們把價(jià)格定在了中等水平,游戲的質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了價(jià)格。

問(wèn):《永遠(yuǎn)的搶劫》中有一些微交易,比如進(jìn)階幣(黃金)和戰(zhàn)通。那么24Entertainment對(duì)于這款游戲的理念是什么呢答:我們的第一個(gè)目標(biāo)是避免為了贏而付出。玩家能買(mǎi)到的東西都是裝飾品,玩游戲能賺到的東西都有。然而,我們還沒(méi)有確定如何在游戲中獲得一個(gè)新的英雄(游戲內(nèi)貨幣或其他方式),但游戲肯定不提供任何支付贏的元素。


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