

AWS 宣布 Amazon GameLift 現(xiàn)在支持任何 C++ 和 C# 游戲引擎
西雅圖--Amazon.com 旗下公司 (NASDAQ: AMZN) 今天宣布,Amazon GameLift 現(xiàn)在支持使用任何 C++ 或 C# 游戲引擎構(gòu)建的游戲,包括 Amazon Lumberyard、Unreal引擎、Unity 和定制開(kāi)發(fā)的引擎。借助 Amazon GameLift,開(kāi)發(fā)人員可以使用 AWS 的高可用性云基礎(chǔ)設(shè)施快速擴(kuò)展其專用多人游戲服務(wù)器,以支持?jǐn)?shù)百萬(wàn)玩家,而無(wú)需在前期工程上投入數(shù)千小時(shí)。 AWS 還宣布,Amazon GameLift 包含新的匹配功能,可根據(jù)每個(gè)玩家的位置智能地選擇最近的可用游戲服務(wù)器,利用 AWS 廣泛的全球足跡為玩家提供盡可能低的延遲。游戲開(kāi)發(fā)者只需為其游戲使用的計(jì)算、存儲(chǔ)和帶寬資源付費(fèi),無(wú)需預(yù)先承諾或每月簽訂合同。要開(kāi)始使用 Amazon GameLift,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)
“我們構(gòu)建 Amazon GameLift 是為了節(jié)省開(kāi)發(fā)人員的時(shí)間和金錢,同時(shí)為他們的玩家提供世界一流的體驗(yàn)?,F(xiàn)在,我們很高興通過(guò)添加對(duì)任何 C++ 和 C# 游戲引擎的支持,為更多游戲開(kāi)發(fā)人員提供 Amazon GameLift 的優(yōu)勢(shì)?!?/p>
對(duì)多人游戲的期望從未如此高。游戲玩家要求連接游戲的等待時(shí)間短、服務(wù)器延遲不易察覺(jué)以及防彈的穩(wěn)定性。為了滿足這些期望,游戲開(kāi)發(fā)人員需要投入數(shù)千小時(shí)的工程來(lái)構(gòu)建管理服務(wù)器基礎(chǔ)架構(gòu)和擴(kuò)展容量的系統(tǒng)。 Amazon GameLift 是一項(xiàng)托管服務(wù),用于為基于會(huì)話的多人游戲部署、操作和擴(kuò)展專用游戲服務(wù)器。借助 Amazon GameLift,開(kāi)發(fā)人員只需將 Amazon GameLift 開(kāi)發(fā)工具包添加到他們的游戲中,上傳他們的游戲服務(wù)器,然后在 AWS 管理控制臺(tái)中啟動(dòng)該服務(wù)。然后,該服務(wù)會(huì)自動(dòng)在 AWS 云中部署游戲服務(wù)器并開(kāi)始將玩家連接到游戲。 Amazon GameLift 的新匹配功能會(huì)持續(xù)掃描全球可用的游戲服務(wù)器,并將它們與玩家加入游戲的請(qǐng)求進(jìn)行匹配。如果低延遲的游戲服務(wù)器不可用,該服務(wù)的自動(dòng)縮放功能可以自動(dòng)啟動(dòng) AWS 全球區(qū)域的一個(gè)、數(shù)百甚至數(shù)千個(gè)游戲服務(wù)器。自動(dòng)縮放還通過(guò)在幾分鐘內(nèi)停止未使用的游戲服務(wù)器來(lái)消除容量浪費(fèi),從而將 Amazon GameLift 成本平均降低 50%。借助 Amazon GameLift,開(kāi)發(fā)人員可以確信,他們的多人游戲可以在第一天擴(kuò)展以支持?jǐn)?shù)百萬(wàn)玩家,同時(shí)保持游戲玩家期望的高性能。
“大多數(shù)領(lǐng)先的游戲公司都使用 AWS,我們的客戶一直要求我們提供一種更簡(jiǎn)單的方法來(lái)為他們的多人游戲部署、操作和擴(kuò)展專用游戲服務(wù)器,”Amazon GameLift 總經(jīng)理 Chris Dury 說(shuō)。 “我們構(gòu)建 Amazon GameLift 是為了節(jié)省開(kāi)發(fā)人員的時(shí)間和金錢,同時(shí)為他們的玩家提供世界一流的體驗(yàn)?,F(xiàn)在,我們很高興通過(guò)添加對(duì)任何 C++ 和 C# 游戲引擎的支持,為更多游戲開(kāi)發(fā)人員提供 Amazon GameLift 的優(yōu)勢(shì)?!?/p>
Gearbox Software 是屢獲殊榮的大片特許經(jīng)營(yíng)開(kāi)發(fā)商,包括 Battleborn、Borderlands 和 Brothers in Arms,它開(kāi)始部署 Amazon GameLift。 “現(xiàn)在 Amazon GameLift 可用于所有游戲引擎,我們很高興它有潛力幫助我們提供粉絲所需的閃電般快速、無(wú)縫的在線多人游戲體驗(yàn),”Gearbox Software 技術(shù)總監(jiān) Neil Johnson 說(shuō)。
獨(dú)立開(kāi)發(fā)人員 Proletariat 使用 Amazon GameLift 快速部署和管理他們的多人游戲服務(wù)器。 “對(duì)于 Proletariat 的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),選擇非常簡(jiǎn)單 - 聘請(qǐng)工程師團(tuán)隊(duì)花費(fèi)數(shù)月時(shí)間構(gòu)建我們自己的云基礎(chǔ)設(shè)施,或者在幾天內(nèi)在 Amazon GameLift 上啟動(dòng)我們的游戲,”P(pán)roletariat 首席執(zhí)行官 Seth Sivak 說(shuō)。 “Amazon GameLift 讓我們能夠輕松地以低廉的價(jià)格為我們的粉絲提供世界一流的在線體驗(yàn)?!?/p>
開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò) AWS 管理控制臺(tái)或從 下載開(kāi)發(fā)工具包開(kāi)始使用 Amazon GameLift。 Amazon GameLift 在美國(guó)東部(弗吉尼亞北部)、美國(guó)西部(俄勒岡)、歐洲中部(法蘭克福)、歐洲西部(愛(ài)爾蘭)、亞太南部(孟買)、亞太東北部(首爾和東京)、亞太地區(qū)可用東南(新加坡)和南美洲東部(圣保羅)區(qū)域,即將推出更多 AWS 區(qū)域。
關(guān)于亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)
10 年來(lái),Amazon Web Services 一直是世界上最全面、應(yīng)用最廣泛的云平臺(tái)。 AWS 為計(jì)算、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫(kù)、分析、應(yīng)用程序服務(wù)、部署、管理、開(kāi)發(fā)人員、移動(dòng)、物聯(lián)網(wǎng) (IoT)、人工智能 (AI)、安全、混合和企業(yè)應(yīng)用程序提供 90 多項(xiàng)功能齊全的服務(wù),包括42 個(gè)可用區(qū) (AZ),分布在美國(guó)、澳大利亞、巴西、加拿大、中國(guó)、德國(guó)、印度、愛(ài)爾蘭、日本、韓國(guó)、新加坡和英國(guó)的 16 個(gè)地理區(qū)域。 AWS 服務(wù)每月受到全球數(shù)百萬(wàn)活躍客戶的信賴——包括增長(zhǎng)最快的初創(chuàng)公司、最大的企業(yè)和領(lǐng)先的政府機(jī)構(gòu)——為他們的基礎(chǔ)設(shè)施提供支持、使其更加靈活并降低成本。
關(guān)于亞馬遜
亞馬遜遵循四項(xiàng)原則:以客戶為中心而非以競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手為中心、對(duì)發(fā)明的熱情、對(duì)卓越運(yùn)營(yíng)的承諾以及長(zhǎng)期思考。客戶評(píng)論、一鍵購(gòu)物、個(gè)性化推薦、Prime、亞馬遜物流、AWS、Kindle Direct Publishing、Kindle、Fire 平板電腦、Fire TV、亞馬遜 Echo 和 Alexa 是亞馬遜率先推出的一些產(chǎn)品和服務(wù)。
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