中國(guó)潮玩作為進(jìn)出口大國(guó),對(duì)外供給鏈相對(duì)成熟。擁有成熟的供給鏈也大大下降了中國(guó)時(shí)尚游戲市場(chǎng)出國(guó)的難度。雖然美國(guó)和東南亞也有時(shí)尚游戲產(chǎn)品,但由于沒有像中國(guó)這樣成熟的供給鏈支撐,...
中國(guó)潮玩作為進(jìn)出口大國(guó),對(duì)外供給鏈相對(duì)成熟。擁有成熟的供給鏈也大大下降了中國(guó)時(shí)尚游戲市場(chǎng)出國(guó)的難度。雖然美國(guó)和東南亞也有時(shí)尚游戲產(chǎn)品,但由于沒有像中國(guó)這樣成熟的供給鏈支撐,其市場(chǎng)范圍相對(duì)較小,沒有企業(yè)化。因此,不難看出,中國(guó)潮玩走向海外是大勢(shì)所趨。那中國(guó)潮玩出海的困境是什么?
1、本地化
本地化是所有行業(yè)出海都無法避免的問題。所有出海品牌都必需應(yīng)對(duì)文化分別帶來的認(rèn)知障礙和消費(fèi)習(xí)慣分別。
與中國(guó)潮玩玩家相比,海外玩家對(duì)潮玩的細(xì)節(jié)要求更高。
同樣是海外市場(chǎng),雖然東南亞 的公民收入相對(duì)較低,但年青人對(duì)時(shí)尚產(chǎn)品的接收度很高;但一些歐洲和美國(guó) ,盡管公民收入很高,但對(duì)外國(guó)新事物的接收度并不高。
從盲盒的玩法來看,早就有了“扭蛋”以及“福袋”日本和韓國(guó)的文化非常受歡迎,但它們偏向于“明確性”歐美消費(fèi)地域?qū)@種玩法不太感冒。
因此,出海不僅意味著將國(guó)內(nèi)風(fēng)行產(chǎn)品帶到海外,而且真正從產(chǎn)品層面創(chuàng)造出具有文化包容性的產(chǎn)品。
2、IP內(nèi)容底蘊(yùn)不足
IP故事內(nèi)容不足,堪稱中國(guó)潮玩的硬傷。海外游戲IP故事早已深刻人心,而中國(guó)時(shí)尚游戲IP沒有講動(dòng)聽故事的才能。
無論是日本的數(shù)碼寶貝、海盜王、美國(guó)迪士尼的米老鼠、唐老鴨,還是驚奇漫畫的鋼鐵俠和美國(guó)隊(duì)長(zhǎng),無論是哪一個(gè)IP,背后有自己的世界觀和感人的故事。這種故事IP自己的故事是其性命力的源泉,也是吸引無數(shù)玩家的關(guān)鍵原因。
目前,中國(guó)潮玩品牌仍處于海外熱點(diǎn)位置IP合作授權(quán)模式,自有IP創(chuàng)造力軟弱,無法吸引海外玩家。就連泡泡瑪特的招牌也很弱。
目前,國(guó)潮文化日益興起,中國(guó)文化創(chuàng)意日益興起IP,國(guó)潮文化在國(guó)際上的影響力日益加強(qiáng),IP內(nèi)容細(xì)節(jié)的改良可能只是時(shí)間問題。但不可否定的是,中國(guó)時(shí)尚游戲需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)會(huì)講故事、有故事細(xì)節(jié)的故事IP,給潮玩更多的情緒和文化底蘊(yùn)。
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